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#4

3가지 불신과 창의성의 비밀

이지홍 이지홍 외 3명
3가지 불신과 창의성의 비밀
서문: 칸에서의 일주일이 끝나고

* Editor's Comment

이지홍 저자의 서문 및 리포트 본문입니다.

길고도 짧은 일주일의 여정이 끝났다. 버스에서 꾸벅꾸벅 졸다가 새벽에 숙소에 도착한 게 벌써 일주일 전, 이제 귀국 비행기에서 이 글을 쓴다.

니스 공항에서 ©이지홍

출국 3주 전부터 행사장에 입장하기 전까지 입버릇처럼 했던 말이 있다. 내가 과연 무엇을 얻어올지 모르겠다고, 프로젝트를 후원한 독자에게 정말 전달할 가치가 있는 경험을 할 수 있을지 스스로 불신했다는 사실을 먼저 고백한다.

 

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총 26개의 챕터 331분 분량
  1. 1. 저자 소개: 슈퍼셀 마케터와 '광고의 모든것' 운영자가 만났다

  2. 2. 현장 스케치: 1일 차~4일 차

  3. 3. 현장 스케치: 5일 차~7일 차

  4. 4. 3가지 불신과 창의성의 비밀

    4.1. 서문: 칸에서의 일주일이 끝나고

    4.2. 첫 번째, 컨퍼런스에 대한 불신

    4.3. 두 번째, 창의성에 대한 불신

    4.4. 세 번째, 연사에 대한 불신

    4.5. 모든 불신은 기우였다

    4.6. 3가지 키워드 그리고 창의성

    4.7. 존 C. 제이: 끈기와 노력

    4.8. 더밀: 혼돈 속의 크리에이티브

  5. 5. 언더아머와 드로가5의 파트너십: 최고의 광고 1

  6. 6. 불확실성을 신뢰하라: 최고의 광고 2

  7. 7. 협업을 위한 협업: 최고의 광고 3

  8. 8. 트위터와 페이스북의 실질적 조언: 디지털 미디어의 허와 실 1

  9. 9. 디지털 미디어에 대한 반론: 디지털 미디어의 허와 실 2

  10. 10. 콘텐츠의 미래

  11. 11. 화성에서 온 기획팀, 금성에서 온 제작팀: 우리가 들은 세션 1

  12. 12. 윌 스미스가 말하는 마케팅: 우리가 들은 세션 2

  13. 13. 기네스 월드 레코드: 우리가 들은 세션 3

  14. 14. VR이 뭐길래: 우리가 들은 세션 4

  15. 15. 아프리카인들은 어떻게 소비하는가: 우리가 들은 세션 5

  16. 16. 셔터스톡을 만나다: 우리가 들은 세션 6

  17. 17. 오픈 아이디어의 시대: 워크숍 리뷰 1

  18. 18. 48시간 안에 문제를 해결하는 방법: 워크숍 리뷰 2

  19. 19. 이것이 바로 실감 나는 경험: 워크숍 리뷰 3

  20. 20. Mobile, Digital Craft, Print & Publishing: 수상작 리뷰 1

  21. 21. Cyber, PR: 수상작 리뷰 2

  22. 22. Entertainment, Entertainment for Music, Creative Effectiveness: 수상작 리뷰 3

  23. 23. Media, Film Craft: 수상작 리뷰 4

  24. 24. 칸에서 만난 사람: 수상자 인터뷰

  25. 25. 숫자로 보는 칸 광고제 그리고 사무국 이야기

  26. 26. 에필로그: 광고의 미래