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스트리밍: 음악 산업의 적일까 친구일까

스트리밍: 음악 산업의 적일까 친구일까

음악이 공짜인 세계

벅스뮤직, 렛츠뮤직, 푸키 등 전문 사이트와 sbsi, imbc 등 방송사들이 운영하는 스트리밍 서비스는 무료로 음악을 들을 수 있을 뿐 아니라 각종 편리한 기능을 갖추고 있어 회원수가 급증하고 있다.*

* 관련 기사: MP3 지고 스트리밍 뜬다 (아이뉴스24, 2002.4.23)

지금 콘텐츠 업계의 가장 큰 이슈인 '스트리밍 서비스'는 최근 몇 년 사이에 갑자기 부상한 현상은 아니다. 인용한 기사대로 2002년에 이미 한국에서는 정식 음악 서비스로 자리 잡고 있었는데, 최초로 스트리밍이 상용화되었던 것은 1995년이었다. 당시 리얼 네트워크(Real Networks)의 리얼 오디오(Real Audio)가 '전송되는 데이터가 물처럼 흐른다'는 뜻으로 스트리밍 기술을 처음 소개했고, 이후 미국과 한국에서 주도적으로 실험되었다.

 

한국에서는 1999년 한국통신(현 KT)과 삼성물산이 공동으로 대규모 스트리밍 서버를 구축해 온라인 방송 인프라를 마련했고,* 미국에서는 2000년 애플이 자사의 미디어 플레이어인 퀵타임(Quick Time)으로 <스타워즈 에피소드2>를 스트리밍으로 상영하기도 했다.

* 관련 기사: 한통, 초대형 인터넷방송국 기반 구축 (연합뉴스, 1999.11.10)

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독자 리뷰

현재까지 708명이 읽은 콘텐츠입니다

  • 이**

    음악산업에 관심이 많던차에 맣은 인사이트를 얻게 되었습니다.

    산업적 측면으로 접근하기 좋은 글이네요

  • 박**

    음악 비즈니스의 과거가 아닌 미래에 대해 현재를 바탕으로 서술해주신 부분이 좋았습니다. 뮤직 비즈니스에서 일을 꿈꾸는 사람으로서 제가 어떤 방향성을 잡고 콘텐츠 기획에 임해야하는가, 더 나아가 음악 자체를 어떻게 바라봐야 하는 가에 대해서 고민하게 된 글이었습니다. 감사합니다!