PUBLY 멤버십 — 일하는 사람들의 콘텐츠 구독 서비스

한 달에 책 한 권 가격으로 모든 콘텐츠를 만나세요

멤버십 더 알아보기
#2

VR에 관한 다섯 가지 질문

VR에 관한 다섯 가지 질문

1. VR이란 무엇인가?

그렇다면 대체 VR은 무엇이며 왜 사람들이 관심을 가지는가? 이번 장에서는, VR을 연구한다고 했을 때 전공지식이 많지 않은 이들이 가장 자주 언급했던 다섯 가지 질문을 던지고 그에 답하는 방식으로 관련된 궁금증을 해결하고자 한다.

 

VR이란 인간의 시각, 청각, 촉각에 적절한 자극을 가하여, 이러한 자극으로 만들어진 가상 환경이 흡사 실제인 양 생생하게 느끼도록 하는 시스템을 말한다. 보통 시각자극은 머리에 쓰고 움직일 수 있도록 디자인한 하드웨어 기기(헤드셋), 청각자극은 헤드폰, 그리고 촉각자극은 손에 쥐기 좋도록 만들어진 컨트롤러를 통해 주어진다.

 

여기서 VR이란 약어를 사용하는 이유는, '가상현실'이라는 단어는 최근 개발된 하드웨어를 통해 체험할 수 있는 현실뿐 아니라 데스크탑 컴퓨터 앞에 앉아 접속할 수 있는 웹 기반 게임이라든가, 나아가 무대극이나 사회적 실험처럼 '가상'으로 지어낸 현실 속 역할극까지도 포함하여 쓰이는 경우가 종종 있기 때문이다.

 

그러나 지금 이 글에서 이야기하는 VR은 어디까지나 2010년 이후에 새롭게 개발된 하드웨어가 제공 가능한 환경, 즉 시청각 및 촉각을 장악하는 3D 형태의 가상자극이다. 그 사실을 염두에 두고 계속 읽어 주시면 좋겠다.

PUBLY 멤버십에 가입하시고, 모든 콘텐츠를 읽으세요.

이런 콘텐츠는 어떠세요?

멤버십 더 알아보기

독자 리뷰

현재까지 209명이 읽은 콘텐츠입니다

  • 전**

    VR관련된 깊이있는 지식이나 최근 동향에 대한 내용이 쉽게 설명되어있어서 좋았습니다. 뉴스기사는 너무 단편적이고 친절하지 않은데, 현직에서 일하는 사람이 글을 쓰니 좋은 정보가 많네요. 이 콘텐츠 때문에 월정액 결제했어요. 만족스럽습니다. AR과 VR관련 콘텐츠 더 제작되길 기대해봅니다 :)

  • 고**

    VR과 인지심리에 대한 관심이 높아서 바로 읽어내려가기 시작했습니다. 쉽고 가볍게 읽기 좋았습니다. 서밋에 대한 이야기와 여러 사례들을 통해 요즘 게임 산업에서의 VR에 대해, 혹은 그 외 범주에 있는 VR 연구에 대해 생각해볼 수 있어 좋았습니다. 아쉬운 점이라면 필자가 서밋에서 느낀 아쉬운 점과 비슷하게 글에서 약간 산만함이 느껴졌습니다. 직접 만난 제작자들의 고충이나 어떤 아이디어의 충돌로 진행되고 있는지 등이 조금 빈약하게 느껴지기도 했습니다. 하지만 다양한 사고의 충돌로 끊임없이 새로운 연구를 확장해나가고 있는 분야이기 때문에 당연한 것 같기도 합니다. 재밌게 읽었습니다.